Pilote un quad 5 pouces depuis sa propre caméra, avec une vraie physique acro. Commence au clavier en mode Angle, ou branche une radio pour contrôler toutes les rates.
Rotation complète, gaz directs à la radio et une inertie avec laquelle tu peux jouer. Choisis un spot, règle tes rates et vole en solo avec une physique acro.
C'est un vrai simulateur FPV complet qui tourne dans un onglet du navigateur. Rien à télécharger, rien à installer, pas de pub et rien à acheter. Ouvre un spot et tu voles en quelques secondes — au clavier, sur un téléphone à l'horizontale ou avec la radio que tu as déjà.
Sans radiocommande, le quad vole en mode Angle : il se remet à plat tout seul quand tu lâches les commandes, et c'est comme ça que tout le monde devrait commencer. Branche une radio ou une manette et tu passes en Acro, où les manches commandent des vitesses de rotation et rien ne se stabilise tout seul — le mode du vrai freestyle.
Contrôle des rates sur les axes de l'appareil, comme fonctionne vraiment un contrôleur de vol : les manches demandent une vitesse de rotation autour des propres axes du quad et une boucle PID la poursuit. L'Airmode garde la boucle active avec les gaz à zéro, pour qu'un flip ne tombe pas du ciel. Les gaz réagissent comme ceux d'une radio — directs, pas une consigne de hauteur — et la batterie chute sous la charge puis récupère quand tu relâches, donc un long punch-out fait vraiment baisser la tension.
Toute radiocommande reconnue comme joystick USB fonctionne : les radios EdgeTX et OpenTX en mode joystick, et les manettes classiques. L'assignation, le sens des manches et le calibrage se font sur la page de configuration du contrôleur. Les gaz peuvent suivre la position du manche, comme sur une radio, ou monter et descendre par petites touches, comme l'exige une manette à retour au centre.
Quatre courbes de rates — Actual, Betaflight, KISS et Quick, avec les mêmes formules que Betaflight — avec la sensibilité au centre, la rate max et l'expo que tu réglerais sur un vrai quad. Acro, Horizon et Angle. L'inclinaison de la caméra est réglable : elle change la position de l'horizon et la façon dont le quad vole vers l'avant — le même compromis que d'incliner une vraie caméra vers le haut pour aller vite.
Il y a une zone d'entraînement conçue pour apprendre les manches, et chaque monde du simulateur est ouvert au vol. Les cartes ci-dessus mènent directement à chacun.
La plupart des simulateurs FPV sont des logiciels payants à télécharger qui demandent un PC de jeu. Celui-ci tourne gratuitement dans un onglet du navigateur, sur ce que tu as déjà — idéal pour apprendre, pour dix minutes de manche, et pour les machines où tu n'as pas le droit d'installer de logiciel, comme un ordinateur portable de l'école. Un simulateur téléchargé aura de meilleurs graphismes ; celui-ci te permet de commencer tout de suite.
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